凤凰体彩APP:B站逃离游戏依赖症 强化动漫定位-东方拆局进球体育资讯

                                                          凤凰体彩APP:B站逃离游戏依赖症 强化动漫定位-东方拆局进球体育资讯

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                                                          【女篮获得奥运资格】

                                                          事实上⊙☆┊,视频类网站目前均未实现盈利↑,与同类平台动辄数十亿元的净亏损额相比♂,B站3.4亿元的净亏损不足个零头⊿。

                                                          B站方面人士向北京商报记者解释﹡∵,“主要是因为2018年初⌒﹡↑,游戏版号停止发放↑,到年中版号影响了游戏营收的提升”☆。但是对于盈利的时间点↑☆▽,该人士未予以回应♂♂。

                                                          “从依赖游戏◇,到游戏和非游戏平分π,这说明B站抗风险的能力在增强□,但并不意味着游戏商业化这条路不对”↑,比达分析师李锦清说┊π∴,“游戏的毛利率高∴,又和视频有契合度﹡┊,是泛娱乐类平台现在以及未来重要的营收来源▽π。”

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                                                          11月19日∟◇,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布了2019年三季度财报♂,营收18.6亿元◇π∴,同比增长72%∵♂,其中非游戏业务营收占比首次达到50%┊♀♂。上市后的7个季度┊∴∵,B站非游戏营收占比不断提升♀,逐步打消了“营收严重依赖游戏”的质疑┊。营收结构的阶段性变化□◇π,对平衡风险有直接利好?,不过由于销售和营销费用增长☆,B站仍未盈利☆,调整后净亏损3.4亿元□,同比增长70%☆┊。

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                                                          加大投入没能让B站盈利△,但拉动了用户规模的持续增长♀。2019年三季度┊,B站月均活跃用户1.28亿△π♂,同比增长38%┊∴⊿,季度新增月活用户数创新高;移动端月均活跃用户首度破亿∵⊙,同比增长43%至1.14亿?π∟。单个月活用户所带来的营收同比增长25%┊,月均付费用户数795万π∵♀,同比增长124%□┊。

                                                          营收五五分2019年三季度↑﹡⊿,B站营收出现阶段性变化◇◇,游戏和非游戏营收均为9.3亿元◇?,这是两块业务营收首次五五分♂。

                                                          因为游戏营收占比过大⊙,刚上市的B站陷入“一条腿走路”、“游戏公司”的质疑□♀,一年半后↑↑∴,B站非游戏营收追平游戏营收□↑。

                                                          尚无盈利时间点目前⌒∴,游戏仍然是B站最大的营收来源?┊,也是B站净亏损扩大的原因∴∵△。2019年三季度△,B站调整后净亏损3.4亿元△⊙,较去年同期的2亿元增长70%∟∴。北京商报记者对比数季度财报发现◇♂,从2018年三季度开始?◇,B站的净亏损就开始扩大π。

                                                          财报显示♂,B站营收来自于游戏、直播和增值、广告、电商及其他业务♂↑。2019年三季度♂,B站游戏营收9.3亿元▽,同比增长25%;直播和增值服务营收4.5亿元∟,同比增长167%;广告营收2.5亿元┊∟,同比增长80%;电商及其他业务营收2.3亿元♂?,同比增长703%⊙⊙。

                                                          在一系列内容品类扩张后┊▽,当下B站更多在强调自己的动漫定位∴,这是它的发家业务〇∴,也是与主流网络视频最大的差异化▽?。

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                                                          营收平衡是B站的既定计划π⊙,“未来游戏仍然会是非常重要的收入组成﹡☆,不过﹡,直播、广告和周边消费的总营收可能会超过游戏”⌒♂,B站董事长兼CEO陈睿在上市时即表示⌒。

                                                          强化动漫定位对于用户增长┊,B站COO李旎从自然增长和主动获得两方面做了详细介绍⌒♀。“依靠口碑相传的自然增长?〇,仍然是B站用户增长非常重要的一块▽﹡♂,B站从应用商店、厂牌合作和流量平台等主动获得流量的合作也会持续进行”﹡,李旎说﹡∴∴,“2018年B站新用户的付费率明显高于2017年☆⊿,最近一个季度的新用户付费率也明显高于之前的数据⊙⌒。”

                                                          近日李旎表示♂♂?,“2019年♂,B站国创区上线104部作品⊿⌒♂,首次追平日本番剧供应量〇↑。同时△♀,国创区MAU也第一次超过番剧区♂,总播放时长破3亿小时〇,国创成为B站第一大专业内容品类”△□。

                                                          抛开行业性因素π∵π,B站的净亏损增长还因为运营费用增长∵⊿〇。2019年三季度♂π?,B站总运营费用7.74亿元〇∴。其中销售和营销费用3.64亿元┊,同比增长85%∟〇┊。B站在财报中解释⊿▽□,这主要是因为暑假期间B站品牌相关的渠道和营销费用增加、游戏推广费用及销售和营销人员人数增加♀,以及与B站电商相关的履行成本增加⊙。

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                                                          B站不是最早做动漫的↑,国内布局动漫的平台也不止B站一家♂┊,优爱腾三家都有动漫产业∵﹡。在陈睿看来⊿,B站的优势是“拥有几乎所有年轻的热爱动漫的用户↑,B站在内容储备、IP积累等方面也在增强”∴♀。

                                                          陈睿对B站整体用户规模增长也持乐观态度☆◇♂,他的信心来自于B站的创作者驱动模式∟。“简单来说□♀∴,就是用内容做基础∵◇,用AI推荐算法提高分发准确度⊿∵□,提高用户黏性π┊π。用户对好内容的口碑传播∵〇?,又反向拉动内容供给⌒,保证用户增长”﹡⊿?,在李锦清看来☆⌒,“这其实是大部分网络视频♂□,甚至是泛娱乐化平台的逻辑△∟,并不是B站独有的模式﹡♂,区别在于B站有UGC基因┊♂,最初是由动漫迷聚集起的社区∴π∴。”

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                                                          自2018年3月上市至今⌒∟〇,B站的营收来源未变⊙?,不过各业务占比变化不小♂。根据招股书∟,2017年B站营收24.68亿元∵♀∵,其中游戏业务营收20.58亿元┊↑⊿,占比83.4%;直播及增值服务营收1.76亿元▽♂⌒,占比7.1%;广告营收1.59亿元﹡,占比6.5%;包括电商在内的其他营收0.76亿元↑。

                                                          根据第三方艾瑞咨询研究报告显示▽♂◇,2019年中国动漫行业总产值规模达1941亿元∟,在线动画用户规模达3亿人∴。市场和用户规模是各大平台卡位动漫的原因♂,不过该行业专业性较强♂,制作周期长π⊙,无论对于B站还是视频、泛娱乐对手而言♂∴,都不是一块能轻易攻下的阵地◇⊙π。

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                                                          与B站一样△,爱奇艺在2019年三季度也到了分水岭▽〇□,直接反应内容质量的会员营收37亿元⌒﹡□,营收占比首次超过50%┊。业内人士普遍认为⌒∵﹡,视频网站的营收结构开始越来越健康⌒。

                                                          一般和管理费用在2019年三季度是1.63亿元◇,同比增长48%□┊↑,增长的主要原因是与人员有关的费用增加等◇◇。研发费用2.5亿元﹡▽,同比增长69%∴♂☆,主要因为研发人员人数增加、股份制薪酬费用增加以及其他研发费用增加▽☆⌒。

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