天天飞车pk赛车手:2019年配不上手游行业-修水新闻网

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                                        天天飞车pk赛车手
                                         

                                        【古巴首次选出省长】

                                        本文转自“刺猬公社(ID:ciweigongshe)”∴☆?,作者:陈彬〇,编辑:赵思强∴?,题图来自王者荣耀┊△。1月13日∵?,一则媒体报道被微博网友“骂惨”了⊿∵。报道中提到⊙♂?,从2018年12月重新开放版号至今♂,下发的版号不到2000款〇♂〇,仅有2017年的五分之一◇♀。2019年版号缩水∟,直接导致游戏企业倒闭了近2万家?﹡,从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化▽▽⊙,也倒逼了中国游戏企业的出海布局♂□。报道中“版号缩紧保障市场有序化、精品化”的结论◇,在网络上引起了轩然大波♂。图截自微博“教科书级别的丧事喜办♀∟。”一位博主在底下转发评论道↑。几位知名媒体人也在社交媒体上表达了自己的不满⌒。游戏媒体“游研社”创始人楚云帆在个人公众号中评论道♀∴,“其实这条报道▽?,熟悉媒体和传播的大概能看出来?⊙♀,算比较隐性的行业与企业宣传∟,原本不会引发什么舆论∵?♂,只是报道的逻辑有些感人?▽▽。”图截自微博版号为何能如此轻易地握住一个行业的咽喉⌒┊?2016年5月4日⌒⊙△,广电总局颁布新规□,游戏上线前必须通过审核♂↑,获得版号☆┊。近几年π,管理日趋严格☆☆☆,未取得版号的游戏甚至不能直播;2018年初◇⊿,广电总局干脆关闭了版号的申请π。对游戏公司来说☆↑▽,如果没有2018年以前办下来的版号⊙∴,整年都不能上线任何一款新游戏□。对一些尚未上线过游戏作品的新公司来说⊿⌒,规定一出⊙,约等于公司倒闭◇∟。2019年♂┊,版号解禁之后﹡♂⊙,手游行业真的像媒体报道的那般▽⌒⊿,走向“有序化”和“精品化”了吗♀?♀?上有政策▽□﹡,下有对策答案似乎是否定的π。先谈“有序化”⊙☆。中国游戏产业无序竞争的一大表现┊♂,是抄袭▽〇。在社交媒体上∴,常常能看到诸如“《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》”“《王牌战士》抄袭《守望先锋》”之类的批判声⌒。上述争议点在玩法上⌒∴□,按照法律的规定⊙,玩法并不构成抄袭△。更何况《王者荣耀》本身也在MOBA玩法上做了大幅改良创新∵,远算不上抄袭⊙▽。游戏玩法有点类似文学中的母题⌒♂,谁都可以做一款第一人称射击游戏◇,或者写一本歌颂爱情的小说□↑△,只要路径不完全相同即可┊∴▽。至今仍有人在讨论《王牌战士》的“抄袭”问题/截自TapTap目前法律判定存在抄袭的案例□♂,大多是完全采用了一模一样的美术素材、游戏设计↑♀∵,或者干脆抄袭了游戏源代码☆□。在版号“少发”的2019年△,这样的案例依旧存在?。2019年4月┊,一款名为《纹章召唤》的游戏赫然出现在各大应用商店内⊿□?。该游戏从图标、UI界面、美术素材到玩法设计♂♂∵,都与任天堂在海外发行的手游《火焰纹章:英雄》一模一样?,唯独将底下的开发团队改成了深圳的一家公司□⊿☆。尽管《纹章召唤》四处打着“正版”的旗号宣传π□☆,任天堂官方从未宣称过要将这款手游带入中国市场∵∵,也未与任何一家中国公司合作〇〇∟。《纹章召唤》的宣传推广可以肯定♂,《纹章召唤》就是一款山寨手游◇。但这款手游居然在2019年1月成功拿到了版号◇⊙。据游戏媒体“触乐”的报道⌒∴,审核版号的人宣称∵◇,《纹章召唤》在送审时只是一款类似于“消消乐”的游戏□〇。游戏公司拿到版号后立刻大幅更新◇⊿?,这才变成了如今的山寨手游﹡。上有政策┊☆﹡,下有对策↑,《纹章召唤》这类手游并非个例π。广电总局对版号的审核是一次性的∵?∟,受限于精力以及各种现实因素♂,官方几乎不可能对每款游戏的每一次更新都进行审核△♂∵,这给了一些公司钻空子的机会□┊。无序竞争的另一大表现♂,是侵权〇┊♂。尤其是一些在国内具有广泛知名度的海外IP⊙□┊,更是游戏侵权的重灾区﹡♀。在版号稀缺的2019年⊙,这一现象也同样存在∵?。在广电总局颁布的2019年12月国产网络游戏审批信息中↑◇,有一款名为《奥特曼王者传奇》的手游获得了版号△┊∟。截自广电总局官网奥特曼系列的版权归属于日本圆谷株式会社⌒♂┊,圆谷又将这一IP的大陆版权代理交给了上海新创华文化发展有限公司┊〇。新创华的官博上⊿,找不到任何有关手游IP授权的内容;这款游戏的预约界面中⊿☆⊙,也没看到任何关于“正版授权”的字样;去搜索引擎中检索关键词∟♀△,同样没有任何结果π↑┊。倘若双方不是私下里达成了授权协议┊┊,那么这款获得版号的手游∟,有较大几率是一款侵权手游∵∟。不可否认⊙,版号收紧之后☆⊙﹡,抄袭和侵权的现象确实比往年少了↑,但这建立在整体行业门槛提高的前提下﹡↑。版号缩减就像一堵横在游戏开发者面前的铁幕↑?,将好团队与坏团队同时挡在了外面▽∴。2018年9月♀,开发独立手游的睡神飞工作室〇,发帖宣布停更旗下游戏《猫多米诺:打脸的艺术》↑☆∟。这是睡神飞工作室原创玩法的一款休闲手游↑,在手游社区TapTap上评分高达9.7/10分∟∴。游戏收获部分玩家认可后☆♀↑,招来无数完全照搬机制的模仿者☆。受困于2018年版号停发⊙,这款游戏却一直无法正式上线♀。游戏尚处在预约状态/截自TapTap“游戏一分钱没有挣◇,这半年来服务器成本还是比较高的♂,所以暂停测试⊙,等版号拿到了之后再开放▽∴┊。至于啥时候能拿到版号△┊,我也想知道⌒☆。”工作室创始人睡神在帖子中写到┊△。2020年春节将至∟,手游《猫多米诺:打脸的艺术》依旧没有取得版号⊿┊。当艺术家开始“迷信”方法论再来谈谈报道中的“精品化”∴♀♀。2019年有好手游吗↑♂♂?有〇。二次元塔防游戏《明日方舟》叫好又叫座∟,《和平精英》掀起了全民吃鸡热潮∴◇↑,《闪耀暖暖》的精细3D服装吸引了无数女性玩家?∵∟,《Dota自走棋》更开创了全新的自走棋玩法⌒〇∴。自走棋风靡的2019年/图源TapTap但当目光脱离个体⌒,放眼整个手游市场时♀☆◇,会发现比例几乎微乎其微∵π┊。2019年版号数量的大幅减少∟♂,直接导致了一个行业现状:游戏公司更加信奉方法论﹡♂,日趋保守▽♀△。这一现状在大公司身上尤为明显☆。目前最常被采用的一套方法论⊿,是“IP改编+已被市场证明的成熟玩法(机制)+多渠道大范围宣传发行”△。以腾讯2019年自研的商业手游为例:采用了AR玩法的《一起来捉妖》□π∴,与海外现象级游戏《宝可梦GO》有相似之处;IP改编游戏《狐妖小红娘》的玩法◇,又类似于《阴阳师》等卡牌游戏〇﹡▽。类似的情况在网易以及一些中小型游戏公司身上同样存在∵△⊿。腾讯部分游戏的评分/截自TapTap人们曾将游戏视作“第九艺术”〇,那游戏开发团队和制作人自然算得上是艺术家﹡。当艺术家将打造艺术品的过程“工业化”之后∟﹡,其作品质量可想而知?⊿。在腾讯等大型游戏公司强大的发行推动下▽,这些“工业化手游”在推出之际往往会迅速登顶各大榜单〇,收益也相对客观﹡⊙,但用户口碑往往不太理想☆。数个月后⊿,游戏用户会迅速下滑⊿∴,维持在一个比较稳定的状态♂□◇。腾讯旗下手游《龙族幻想》就是典型的例子∵∵♂。该游戏在TapTap上的评分仅有4.5/10﹡π,遭到了不少玩家的差评△π∴。但据“第一财经日报”的报道♂♀,这款游戏于7月上线后π,首月流水已接近惊人的10亿元♀⊙。相比之下┊,经历了4年用户积累的国民级手游《王者荣耀》♀♂∴,月流水也不过25亿元↑。在版号缩紧的2019年△,这是一种“不会错”的做法﹡。大公司需要交出一份令投资者满意的财报∵,小公司需要考虑生存问题∵⊿,谁都不敢拿珍贵的版号“瞎折腾”⊿。令游戏公司迷信方法论的另一大现实因素∴♂〇,在于游戏圈口碑效应的薄弱↑☆。在信息爆炸的时代▽﹡♂,口碑的传播能力π⌒,在大公司的游戏发行能力面前π┊,实在太过弱小□。以2019年12月31日App Store游戏畅销榜为例♀,抛开《王者荣耀》《FGO》等常驻“玩家”◇♂∵,其余榜单上靠前的手游∵◇,在部分游戏社区的口碑往往都不太好∟。截自七麦数据排名第三的《新笑傲江湖》TapTap评分是5.4/10分♂▽,排名第四的《三国志战略版》TapTap评分是5.1/10分⊿π,均未及格▽⌒。前者由国内资深游戏公司完美世界(002624,股吧)研发发行♂,后者的发行公司广州简悦科技♂,已于2017年被阿里巴巴所收购﹡┊。在现实面前∟◇♀,理想是无力的□﹡□。当手游“好玩”不再和“赚钱”绝对挂钩□,版号资源又相当有限的情况下⌒〇△,游戏公司该如何抉择◇π〇,已再明朗不过〇。数据至上“好玩”“口碑”从来都不是部分公司评判游戏好坏的标准□◇。“日活跃用户”“用户一周留存率”“留存用户付费率”等数据∴π,在很多时候更具参考价值◇♂。为了吸引用户每天登陆⊙♂♀,维持日活□,游戏公司推出了签到领奖励制度;为了提升付费率□⌒♂,又加入了“6元首冲”“月卡”“赛季卡”等机制∵♂π。唯方法论和数据至上后π♂∵,也容易将游戏打造成玩家口中的“缝合怪”:即没有任何创新▽◇,杂糅了过多玩法和机制的游戏⊿♂△。“缝合怪”不一定就是失败作⊿∟。2019年年底推出的一款动作单机游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》⌒△﹡,就曾被国内外玩家誉为“缝合怪的正面教材”〇?。游戏杂糅了《只狼》等多款游戏的玩法π⊙♂,高难度的战斗、跑酷、解谜∟◇↑,和游戏剧情以及“星球大战”这一IP结合在一起↑,形成了正向的化学反应∴♂。图源微博“游研社”可一旦“杂糅”地不好〇,反倒会有些“四不像”的嫌疑◇∟?。据刺猬公社的观察♂♂◇,模拟经营是近来常被杂糅的一种玩法♂▽☆。《明日方舟》《双生视界》《阴阳师:百闻牌》等2019年推出的游戏中∵π∵,都有类似的玩法⊿⌒,以“辅料”的形式存在π∵。简单来说?┊,就是在原有游戏玩法的基础上?↑,增加了一个类似店铺(基地)的设定〇,玩家通过经营店铺(基地)⊿,可以换取金币等游戏资源↑⊙⊙,也可以购买家具进行装扮↑。游戏资源的产品往往会有时间周期◇□,例如12小时┊☆♂。超过这个时间♂♂,如果玩家没有领取∟◇,就不会再生产出更多的资源∴。《明日方舟》的基建/图源TapTap一些游戏公司之所以对模拟经营趋之若鹜⌒△〇,很大程度上源于其对游戏日活的拉动作用♂。模拟经营玩法确立后♀∟,一旦再有更新☆□〇,内容也大多是新的“家具”⊙﹡◇,策划的成本相对比较低♂☆∵。并非所有玩法都适合与模拟经营杂糅在一起﹡♂┊,《阴阳师:百闻牌》是最典型的例子△。这是一款卡牌对战类游戏⊙☆∴,与《炉石传说》同属于一个大类∴?。结果游戏中硬是加入了“商店街”玩法◇,里面产出的货币只能用于购买装扮用的家具∵,和卡牌玩法毫无关系♀♀〇。两者唯一的关联∟,在于每日会刷新的两个NPCπ⊙,击败他们后↑,会获得打造卡牌用的游戏资源♂。但这游戏资源之少♂♀,几乎可以忽略不计π∟⊙。手游《阴阳师:百闻牌》有着优秀的原创卡牌玩法﹡∵,但“商店街”的加入☆∵☆,令游戏本身平添了一层分裂感⊿?↑。《阴阳师:百闻牌》的商店街/图源TapTap可以预见的是﹡∵⊿,在版号同样紧缩的2020年⊿,求稳的游戏公司∟♂?,会上线更多类似的手游♂☆。当然﹡,2019年的手游圈同样也有例外⊿。4月〇▽,腾讯追梦计划发布的测试版手游《见》□〇⊿,获得了极高的口碑☆┊。在这款游戏中┊♀▽,玩家将扮演一位盲人∵,学习如何在一片黑暗中生活┊〇,希望能借此来呼吁更多人关注盲人的生活?♂♂。《见》上线之初⊿∵﹡,官方并未给任何宣传资源┊?,却凭借着玩家自发的传播♂⊿,在圈子内火了一把◇。但对比2019年拿到版号的近2000款游戏♂△◇,这样的佳作只是凤毛麟角般的存在♂♂。手游处境竟和微信公众号有几分相似1月6日♂┊﹡,极光大数据公布了《手机游戏流失用户研究报告》∴?⌒。报告以《王者荣耀》与《和平精英》为例□☆┊,分析了手游用户流失后的走向∵▽∵。有意思的是∟♀,能从这两款国民级游戏手中夺走用户的△,不是竞品类游戏?,而是短视频?。30%的《王者荣耀》用户和29.2%的《和平精英》用户⌒?,在卸载了手游之后转向了短视频的怀抱⊙。图源公众号“极光JIGUANG” 娱乐方式在不断增加与更迭??↑,但人们花费在娱乐上的时间却是相对固定的△。即便优质游戏数量成倍的增长∟⌒,大多玩家的游戏时间不可能随之翻倍□﹡↑。在互联网内容消费这个领域┊⌒☆,已经逐渐开始走向存量市场⌒♀。用户每在短视频上多花一分钟⊙,意味着他的游戏时间将减少一分钟┊。短视频目前确实是对游戏冲击最大的一个领域↑。根据CNNIC的统计∵∴┊,2019年6月▽△π,国内短视频用户的规模是6.48亿△。短视频行业一直处在高速增长状态﹡,以抖音为例▽,2019年7月公布的日活跃数尚未3.4亿♂?〇,到2020年初就这个数字就涨到了4亿∵□◇。但根据游戏工委2019年末发布的报告〇∵〇,游戏玩家的数量是6.4亿π☆,对比2018年仅增长了0.1亿∟,无论是市场总量还是增长速度都不及短视频领域┊┊。抛开外部行业带来的压力∵,手游行业内部的马太效应也越发明显﹡⌒☆。2017年年底App Store畅销榜上排名前十的游戏∵⊿⊙,7款仍活跃在2019年的App Store畅销榜上∟⊿♂。2017年12月31日的榜单数据/截自七麦数据这些特质〇,竟和此前被质疑为“夕阳红产业”的微信公众号有些相似:两者各自的领域都已步入存量市场┊♂⊙,外部都面临着短视频的威胁▽⊙☆,行业巨头日益强大⌒π♂。尽管弯道超车的公司不断☆△∴,大环境的底色依旧是悲凉的◇◇⊿。知名游戏媒体“触乐网”创始人祝佳音还观察到〇♂△,行业的收缩也产生了一些人才方面的问题π☆。“那些优秀的大学毕业生已经不再选择游戏行业↑∵∴,行业面临着优秀新人缺乏的问题⌒。在此之前⌒♂π,很多 “只想赚钱多” 的新人也给行业带来了一点儿问题△?∵。但是现在♂◇,新入行的从业者整体素质相比于2013~2015年而言下降了一些⊿。我相信这会给游戏行业带来一些问题⌒∟⊙,可能要在三五年后才会显现∵◇﹡。”祝佳音在其个人微博中写到?。手游行业还能好起来吗〇♂?谁也没法保证♂。毕竟在这般条件下π⊿,2019年依旧诞生了大批优秀的手游作品﹡┊。但对新入局者来说♂♂,行业大环境实在算不上乐观┊。2020年?♂△,单机游戏玩家等待了多年的大作《赛博朋克2077》即将发售π∵▽。尽管这款游戏宣布跳票到了9月∟,单机游戏玩家至少有个盼头▽⌒▽。但对玩腻了市面上主流手游的玩家来说⊙〇⌒,下一款大作的到来☆↑,似乎还遥遥无期♀♀↑。

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