字节跳动频出爆款休闲游戏 进军重度游戏将成败几何?-昌吉新闻

                                                                2020年01月20日 20:19 来源:昌吉新闻 编辑:快三专家推荐江苏

                                                                快三专家推荐江苏

                                                                【武汉检测旅客体温】

                                                                1月20日消息⌒♀☆,据彭博社报道♂〇,字节跳动正准备大举进军游戏市场↑☆,至今已建立了超过1000人的团队△∵。其中两款重度游戏将于今年春季发布♀,目标用户包括中国本土和海外玩家﹡⊿。

                                                                据《财经》报道⊿♂♂,在游戏发行运营策略上◇,字节跳动在自有渠道(今日头条、抖音等)通过对游戏内容、广告的运营π◇,建立起用户认知;再通过独家代理小游戏、休闲游戏来聚拢和进一步教育用户π∴,并以此积累和活跃游戏玩家的用户画像;最后通过代理与自研的重度游戏进行收割⊙π◇。

                                                                经过一年蛰伏♀∴π,字节跳动在重度游戏已有初步成果∟⊿?,蓄势待发∵。

                                                                此前☆⊿,字节跳动通过挖角、收购等形式搜罗人才△∟,已经在上海、北京、深圳、杭州四地建立开发团队⌒□⌒。其中♂⊿⊿,上海团队来自收购于37互娱的上海墨鹍;北京团队由原完美世界高级总监王奎武负责∴♀,核心项目是一款手游MMORPG;深圳办公室则由以前在腾讯“三进三出”的老兵、原腾讯互娱乾坤游戏产品经理那拓掌管♂◇┊。那拓同时作为字节跳动重度游戏总负责人△,具有电竞赛事体系搭建经验▽。杭州团队则多由来自网易游戏的人员组成∟♂↑。此前网易游戏旗下盘古工作室因项目取消产生人事变动♂◇,字节跳动乘机接盘ππ。

                                                                游戏作为最适合变现的商业模式☆?,几乎成为所有流量方试图抢占的高地┊﹡∵。根据App Annie发布的《2020年移动市场报告》♂♀,2019年全球App下载量创下了2040亿次的新纪录♂﹡,与2016年相比﹡∵∵,增幅高达45%∴↑∵。游戏类App的用户支出占比达到72%♂┊。移动游戏已经超越PC、主机游戏﹡△π,成为全球最热门的游戏平台□♀⌒。

                                                                在移动游戏中〇♀,休闲游戏的下载量最高⌒⌒,而重度游戏的下载量占比则不到20%♂△。在2019年的游戏市场△∴☆,休闲游戏成为新风口☆⊿☆。字节跳动就凭借休闲游戏进军游戏领域⌒,推出的《皮皮虾传奇》《音跃球球》《我的小家》等均成为了爆款产品☆π。

                                                                记者 | 彭新凭借休闲游戏占据市场一角后∟,字节跳动在游戏行业再有动作π◇♀。

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                                                                实际上▽,流量平台加码自研或投资研发商的案例并不少﹡,如360、百度、阿里等∟,然而产品效果都不太理想〇,国内渠道自研失败率高之又高↑,即便是腾讯网易▽,每年死掉的项目也非常多∴♀◇。头条“捡漏”式挖角游戏人才令其游戏团队研发能力在业内存在争议♂,其在深圳对腾讯的挖角也不甚成功∵。

                                                                这无疑是字节跳动在游戏领域迈出的一大步↑∴⊙,如果成功π⌒?,字节跳动将有机会挑战腾讯、网易在中国市场的领先地位♀△▽。

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                                                                当前△?◇,字节跳动整体游戏业务由两个部门主导:战略部和市场部☆∟﹡,战略部负责中重度游戏π△,包括代理、自研等∴⊿﹡。市场部负责可轻度休闲类游戏⊙,实际上作为头条系App的广告变现平台▽。

                                                                至少从情绪上看□,各大游戏公司对于流量巨兽冲击市场多持“壁上观”心态π♂◇。“对于字节跳动涉足重度游戏◇,可以理解﹡,但是发行策略上很难认同▽∟⌒。”一位头部游戏公司人士评价⊿⊿。“从用户群体﹡⊿,平台定位来看⌒∟♂,字节跳动适合买量型游戏〇♀,如传奇类手游□△▽,他们更容易在商业上变现♂。”

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                                                                休闲游戏的本质就是流量生意┊,握有抖音、西瓜视频、今日头条等媒体的字节跳动在变现效率上具有优势∵∟♂。尤其是抖音⌒∴♀,继微信之后∵↑┊,抖音已成为移动互联网成长最快的产品♂。根据抖音发布的《2019抖音数据报告》⊿,截至2020年1月5日?,抖音日活跃用户数已经突破4亿□。以抖音为主阵地↑,一些字节跳动发行的休闲游戏成功撬动市场♀♀。“2019年的小游戏♂♀↑,10款爆款中△,有8款来自字节跳动┊┊♀。”一位业内人士感慨┊↑。

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